| dc.creator | Silva, Maria Taís Santos da | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-07T22:11:31Z | |
| dc.date.available | 2026-07-07T22:11:31Z | |
| dc.date.issued | 2026-06-25 | |
| dc.identifier.citation | SILVA, Maria Taís Santos da; SOUZA, Emerson Rodrigues de. JOGOS MATEMÁTICOS NO PROFMAT: um estudo comparativo do estado da arte pré e pós-pandemia (2013- 2026). 2026. 18 f. TCC (Licenciatura em Matemática) - Instituto Federal de Pernambuco, Campus Pesqueira, Pesqueira, 2026. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ifpe.edu.br/xmlui/handle/123456789/2232 | |
| dc.description.abstract | This study aims to discover and analyze whether the technological growth forecast
presented by Lima and Souza (2020) in Digital or manipulative mathematical game?
The state of the art of this theme in dissertations produced at PROFMAT (2013-
2020) materialized in the post-pandemic scenario. This research, utilizing a mixed-
methods (quali-quantitative) approach, combined the interpretative content analysis of
85 dissertations developed at PROFMAT (Professional Master's Degree in
Mathematics in National Network) and made available on the program's official website
between 2021 and 2026, with the quantitative systematization of data, to map the
evolution of the state of the art of mathematical games during this period. The results
of the current research revealed that the original authors' (2020) prognosis was
confirmed, recording a significant increase of 13.87 percentage points in productions
focusing solely on digital games and an increase of 11.21 percentage points for works
with a mixed approach (manipulative and digital) in PROFMAT productions. However,
it appears that strictly manipulative games maintained their supremacy, representing
43.53% of the recent sample, in response to the tactile reality and low cost of concrete
materials that remain indispensable in school pedagogical practice. Lastly, in a final
analysis, it is understood that the confirmed shift occurs gradually. Therefore, for future
years, it is estimated that, initially, manipulatives will still remain the majority in the
dissertations made available by PROFMAT, thereby warranting a new mapping and
study on the theme as proof and record of the development of mathematics education
in Brazil. | pt_BR |
| dc.format.extent | 18 | pt_BR |
| dc.language | pt_BR | pt_BR |
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deste-ano/> Acesso em: 8 jun. 2026. | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Jogos Matemáticos Manipulativos | pt_BR |
| dc.subject | Jogos Matemáticos Digitais | pt_BR |
| dc.subject | PROFMAT | pt_BR |
| dc.title | Jogos Matemáticos no PROFMAT: um estudo comparativo do estado da arte pré e pós-pandemia (2013-2026) | pt_BR |
| dc.type | TCC | pt_BR |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/4539941568524063 | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Souza, Emersson Rodrigues de | |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/4245215495217591 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1 | Silva, Bruno Lopes Oliveira da | |
| dc.contributor.referee2 | Souza, Carlos Bino de | |
| dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/4852969910224100 | pt_BR |
| dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/6435058258977326 | pt_BR |
| dc.publisher.department | Pesqueira | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEM | pt_BR |
| dc.description.resumo | O presente trabalho tem como objetivo descobrir e analisar se a previsão de aumento
tecnológico apresentada por Lima e Souza (2020) em “Jogo matemático digital ou
manipulativo? O estado da arte deste tema nas dissertações produzidas no
PROFMAT (2013-2020)” se concretizou no cenário pós-pandemia. A presente
pesquisa, em abordagem qualiquantitativa, combinou a análise interpretativa do
conteúdo de 85 dissertações elaboradas no PROFMAT (Mestrado Profissional em
Matemática em Rede Nacional) e disponibilizadas no site oficial do programa entre
2021 e 2026, com a sistematização quantitativa dos dados, para mapear a evolução
do estado da arte dos jogos matemáticos neste período. Os resultados da pesquisa
atual revelaram que o prognóstico dos autores originais (2020) se confirmou,
registrando um aumento significativo de 13,87 pontos percentuais em produções com
foco somente em digitais e aumento de 11,21 pontos percentuais para os trabalhos
com abordagem mista (manipulativo e digital) nas produções do PROFMAT. Contudo,
constata-se que os jogos de caráter estritamente manipulativo mantiveram a
soberania com os representados 43,53% da amostra recente em resposta da
realidade tátil o baixo custo dos materiais concretos ainda indispensáveis na prática
pedagógica escolar. Por fim, em última análise, entende-se que a mudança
confirmada ocorre de forma gradual. Por isso, para os anos futuros, estima-se que a
início, os manipulativos ainda permanecerão em maioria nas dissertações
disponibilizadas pelo PROFMAT, cabendo assim, como prova e registro do
desenvolvimento da educação matemática no Brasil, a realização de um novo
mapeamento e estudo sobre o tema. | pt_BR |