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dc.creatorSilva, Maria Taís Santos da
dc.date.accessioned2026-07-07T22:11:31Z
dc.date.available2026-07-07T22:11:31Z
dc.date.issued2026-06-25
dc.identifier.citationSILVA, Maria Taís Santos da; SOUZA, Emerson Rodrigues de. JOGOS MATEMÁTICOS NO PROFMAT: um estudo comparativo do estado da arte pré e pós-pandemia (2013- 2026). 2026. 18 f. TCC (Licenciatura em Matemática) - Instituto Federal de Pernambuco, Campus Pesqueira, Pesqueira, 2026.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifpe.edu.br/xmlui/handle/123456789/2232
dc.description.abstractThis study aims to discover and analyze whether the technological growth forecast presented by Lima and Souza (2020) in Digital or manipulative mathematical game? The state of the art of this theme in dissertations produced at PROFMAT (2013- 2020) materialized in the post-pandemic scenario. This research, utilizing a mixed- methods (quali-quantitative) approach, combined the interpretative content analysis of 85 dissertations developed at PROFMAT (Professional Master's Degree in Mathematics in National Network) and made available on the program's official website between 2021 and 2026, with the quantitative systematization of data, to map the evolution of the state of the art of mathematical games during this period. The results of the current research revealed that the original authors' (2020) prognosis was confirmed, recording a significant increase of 13.87 percentage points in productions focusing solely on digital games and an increase of 11.21 percentage points for works with a mixed approach (manipulative and digital) in PROFMAT productions. However, it appears that strictly manipulative games maintained their supremacy, representing 43.53% of the recent sample, in response to the tactile reality and low cost of concrete materials that remain indispensable in school pedagogical practice. Lastly, in a final analysis, it is understood that the confirmed shift occurs gradually. Therefore, for future years, it is estimated that, initially, manipulatives will still remain the majority in the dissertations made available by PROFMAT, thereby warranting a new mapping and study on the theme as proof and record of the development of mathematics education in Brazil.pt_BR
dc.format.extent18pt_BR
dc.languagept_BRpt_BR
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dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectJogos Matemáticos Manipulativospt_BR
dc.subjectJogos Matemáticos Digitaispt_BR
dc.subjectPROFMATpt_BR
dc.titleJogos Matemáticos no PROFMAT: um estudo comparativo do estado da arte pré e pós-pandemia (2013-2026)pt_BR
dc.typeTCCpt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/4539941568524063pt_BR
dc.contributor.advisor1Souza, Emersson Rodrigues de
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4245215495217591pt_BR
dc.contributor.referee1Silva, Bruno Lopes Oliveira da
dc.contributor.referee2Souza, Carlos Bino de
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4852969910224100pt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/6435058258977326pt_BR
dc.publisher.departmentPesqueirapt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.subject.cnpqCIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEMpt_BR
dc.description.resumoO presente trabalho tem como objetivo descobrir e analisar se a previsão de aumento tecnológico apresentada por Lima e Souza (2020) em “Jogo matemático digital ou manipulativo? O estado da arte deste tema nas dissertações produzidas no PROFMAT (2013-2020)” se concretizou no cenário pós-pandemia. A presente pesquisa, em abordagem qualiquantitativa, combinou a análise interpretativa do conteúdo de 85 dissertações elaboradas no PROFMAT (Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional) e disponibilizadas no site oficial do programa entre 2021 e 2026, com a sistematização quantitativa dos dados, para mapear a evolução do estado da arte dos jogos matemáticos neste período. Os resultados da pesquisa atual revelaram que o prognóstico dos autores originais (2020) se confirmou, registrando um aumento significativo de 13,87 pontos percentuais em produções com foco somente em digitais e aumento de 11,21 pontos percentuais para os trabalhos com abordagem mista (manipulativo e digital) nas produções do PROFMAT. Contudo, constata-se que os jogos de caráter estritamente manipulativo mantiveram a soberania com os representados 43,53% da amostra recente em resposta da realidade tátil o baixo custo dos materiais concretos ainda indispensáveis na prática pedagógica escolar. Por fim, em última análise, entende-se que a mudança confirmada ocorre de forma gradual. Por isso, para os anos futuros, estima-se que a início, os manipulativos ainda permanecerão em maioria nas dissertações disponibilizadas pelo PROFMAT, cabendo assim, como prova e registro do desenvolvimento da educação matemática no Brasil, a realização de um novo mapeamento e estudo sobre o tema.pt_BR


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