dc.creator | Silva, Rosely Bezerra | |
dc.date.accessioned | 2022-08-25T17:01:21Z | |
dc.date.available | 2022-08-25T17:01:21Z | |
dc.date.issued | 2021-12-20 | |
dc.identifier.citation | BEZERRA, Djari Theóphilo; SILVA, Rosely Bezerra da. Museu de ciências nucleares: implementação de um plano de viabilização turística através de um personagem.2021.401f. TCC (Curso Superior Tecnológico em Gestão Turismo) - Departamento Acadêmico de Cursos Superiores, Instituto Federal de Ciência e Tecnologia de Pernambuco, Recife. 2021. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ifpe.edu.br/xmlui/handle/123456789/695 | |
dc.description.abstract | The proposal of this project aims to implement a dissemination plan for the Museum of
Nuclear Sciences of Pernambuco. The work intends to increase the dissemination of
the museum through the use of some communication tools, such as inflatable mascot,
comic book (HQ) in a folder and banner. The proposed mascot will be represented by
Captain Nuclear, who is a character designed to have his image used in some tools
that will communicate information on museum-related issues. HQ brings the plot
where The Nuclear Captain presents the museum and its scientific attractions focused
on nuclear power, as well as generates information about the accident that occurred
in Goiânia in 1987 while inviting people to visit the museum in Recife. It is expected,
through this work to demonstrate that the creation of a creative communication channel
will stimulate the visitation of residents, students and tourists who seek to know a little
more about culture and nuclear sciences in Brazil and in the world. The visitor will help
to disseminate the knowledge acquired to the next visitors. It will also help to clarify
that nuclear energy should not only be associated with destruction, but that it is also a
means to improve people's quality of life, as there is the possibility of use for peaceful
purposes that interest not only the public scientific science, but also to the general
public. In the methodology of this work, the method chosen was the case study; the
research had the qualitative characteristic, exploratory in nature. Quantitative data
were also presented using statistical graphs. Information was consulted on the
Internet, in books, magazines and tourism portals. The research techniques had the
questionnaire, the interview and documentary analysis on the Museum of Nuclear
Sciences of Pernambuco and other museums in the world. The diagnosis was made
based on the Analysis of SWOT. The target audience of the survey was aimed at
students, visitors, museum manager and public tourism manager. The results of the
research show that the people interviewed approved the feasibility of the dissemination
project, since it was presented in a creative and playful way, attracting children and
adults in general. It is concluded that the update in the means of dissemination of the
museum in a fun and differentiated way from the others is an interesting strategy to
attract more visitors and to make known the services offered by the Museum. Thus,
the implementation of these three dissemination tools for the Museum of Nuclear
Sciences of Pernambuco, proposed through a dissemination plan, using banner and a
comic book, presented in a phonoder, by a mascot related to nuclear power, comes to fill a gap in museum marketing. In addition, it stimulates cultural, pedagogical and
scientific tourism in the city of Recife. | pt_BR |
dc.format.extent | 104f. | pt_BR |
dc.language | pt_BR | pt_BR |
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dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.subject | Turismo | pt_BR |
dc.subject | Ferramentas de divulgação | pt_BR |
dc.subject | Turismo local | pt_BR |
dc.subject | Marketing de museus | pt_BR |
dc.subject | Museu | pt_BR |
dc.subject | Ciências Nucleares | pt_BR |
dc.subject | História em quadrinhos | pt_BR |
dc.title | Museu de ciências nucleares : plano de viabilização turística através de um personagem | pt_BR |
dc.type | TCC | pt_BR |
dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/1806848437620155 | pt_BR |
dc.contributor.advisor1 | Padilha, Aironice Cavalcanti | |
dc.contributor.advisor2 | Alves, Axel Bezerra | |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/7890597435729995 | pt_BR |
dc.contributor.advisor2Lattes | http://lattes.cnpq.br/1195731554014048 | pt_BR |
dc.contributor.referee1 | Alves, Axel Bezerra | |
dc.contributor.referee2 | Guedes, Paulo Henrique Marques de Queiroz | |
dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/1195731554014048 | pt_BR |
dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/6945447270768043 | pt_BR |
dc.publisher.department | Recife | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::TURISMO | pt_BR |
dc.description.resumo | A proposta deste projeto visa implementar um plano de divulgação para o Museu de
Ciências Nucleares de Pernambuco. O trabalho tem a intenção de incrementar a
divulgação do museu através do uso de algumas ferramentas de comunicação, tais
como mascote inflável, história em quadrinhos (HQ) num folder e banner. A mascote
proposta será representada pelo Capitão Nuclear, que é um personagem idealizado
para ter sua imagem utilizada nas três ferramentas que comunicarão informações
sobre assuntos relacionados ao museu. A HQ traz o enredo onde o Capitão Nuclear
apresenta o museu e seus atrativos científicos voltados para a energia nuclear, bem
como gera informações sobre o acidente ocorrido em Goiânia em 1987 ao mesmo
tempo em que convida as pessoas para que visitem o museu em Recife. Espera-se,
através deste trabalho demonstrar que a criação de um canal de comunicação criativo
estimulará a visitação de residentes, estudantes e turistas que buscam conhecer um
pouco mais sobre a cultura e as ciências nucleares no Brasil e no mundo. O visitante
ajudará a divulgar o conhecimento adquirido para os próximos visitantes. Também
contribuirá para esclarecer que a energia nuclear não deve ser associada só à
destruição, mas que também é um meio para melhorar a qualidade de vida das
pessoas, pois há a possibilidade de utilização para fins pacíficos que interessam não
só ao público científico, mas também ao público em geral. Na metodologia desse
trabalho, o método escolhido foi o estudo de caso; a pesquisa teve a característica
qualitativa, de cunho exploratório. Também foram apresentados dados quantitativos
por meio de gráficos estatísticos. Foram consultadas informações em internet, em
livros, revistas e portais de turismo. As técnicas de pesquisa contaram com o
questionário, a entrevista e a análise documental sobre o Museu de Ciências
Nucleares de Pernambuco e outros museus no mundo. O diagnóstico foi feito com
base na análise de SWOT. O público-alvo da pesquisa foi voltado para estudantes,
visitantes, gestora do museu e gestor público do turismo. Os resultados da pesquisa
mostram que as pessoas entrevistadas aprovaram a viabilização do projeto de
divulgação, uma vez que foi apresentado de forma criativa e lúdica, atraindo crianças
e adultos em geral. Conclui-se que a atualização nos meios de divulgação do museu
de forma divertida e diferenciada das demais é uma estratégia interessante para atrair
mais visitantes e para tornar conhecidos os serviços oferecidos pelo Museu. Assim, a
implementação dessas três ferramentas de divulgação para o Museu de Ciências
Nucleares de Pernambuco, proposta através de um plano de divulgação, utilizando
banner e uma história em quadrinhos, apresentada em um fôlder, por uma mascote
relacionada à energia nuclear, vem preencher uma lacuna no marketing de museus.
Além disso, estimula o turismo cultural, pedagógico e científico na cidade do Recife. | pt_BR |
dc.creator.name2 | Bezerra, Djari Theóphilo | |
dc.creator.Lattes2 | http://lattes.cnpq.br/9524375284380932 | pt_BR |