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dc.creatorSilva, Rosely Bezerra
dc.date.accessioned2022-08-25T17:01:21Z
dc.date.available2022-08-25T17:01:21Z
dc.date.issued2021-12-20
dc.identifier.citationBEZERRA, Djari Theóphilo; SILVA, Rosely Bezerra da. Museu de ciências nucleares: implementação de um plano de viabilização turística através de um personagem.2021.401f. TCC (Curso Superior Tecnológico em Gestão Turismo) - Departamento Acadêmico de Cursos Superiores, Instituto Federal de Ciência e Tecnologia de Pernambuco, Recife. 2021.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifpe.edu.br/xmlui/handle/123456789/695
dc.description.abstractThe proposal of this project aims to implement a dissemination plan for the Museum of Nuclear Sciences of Pernambuco. The work intends to increase the dissemination of the museum through the use of some communication tools, such as inflatable mascot, comic book (HQ) in a folder and banner. The proposed mascot will be represented by Captain Nuclear, who is a character designed to have his image used in some tools that will communicate information on museum-related issues. HQ brings the plot where The Nuclear Captain presents the museum and its scientific attractions focused on nuclear power, as well as generates information about the accident that occurred in Goiânia in 1987 while inviting people to visit the museum in Recife. It is expected, through this work to demonstrate that the creation of a creative communication channel will stimulate the visitation of residents, students and tourists who seek to know a little more about culture and nuclear sciences in Brazil and in the world. The visitor will help to disseminate the knowledge acquired to the next visitors. It will also help to clarify that nuclear energy should not only be associated with destruction, but that it is also a means to improve people's quality of life, as there is the possibility of use for peaceful purposes that interest not only the public scientific science, but also to the general public. In the methodology of this work, the method chosen was the case study; the research had the qualitative characteristic, exploratory in nature. Quantitative data were also presented using statistical graphs. Information was consulted on the Internet, in books, magazines and tourism portals. The research techniques had the questionnaire, the interview and documentary analysis on the Museum of Nuclear Sciences of Pernambuco and other museums in the world. The diagnosis was made based on the Analysis of SWOT. The target audience of the survey was aimed at students, visitors, museum manager and public tourism manager. The results of the research show that the people interviewed approved the feasibility of the dissemination project, since it was presented in a creative and playful way, attracting children and adults in general. It is concluded that the update in the means of dissemination of the museum in a fun and differentiated way from the others is an interesting strategy to attract more visitors and to make known the services offered by the Museum. Thus, the implementation of these three dissemination tools for the Museum of Nuclear Sciences of Pernambuco, proposed through a dissemination plan, using banner and a comic book, presented in a phonoder, by a mascot related to nuclear power, comes to fill a gap in museum marketing. In addition, it stimulates cultural, pedagogical and scientific tourism in the city of Recife.pt_BR
dc.format.extent104f.pt_BR
dc.languagept_BRpt_BR
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dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectTurismopt_BR
dc.subjectFerramentas de divulgaçãopt_BR
dc.subjectTurismo localpt_BR
dc.subjectMarketing de museuspt_BR
dc.subjectMuseupt_BR
dc.subjectCiências Nuclearespt_BR
dc.subjectHistória em quadrinhospt_BR
dc.titleMuseu de ciências nucleares : plano de viabilização turística através de um personagempt_BR
dc.typeTCCpt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/1806848437620155pt_BR
dc.contributor.advisor1Padilha, Aironice Cavalcanti
dc.contributor.advisor2Alves, Axel Bezerra
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7890597435729995pt_BR
dc.contributor.advisor2Latteshttp://lattes.cnpq.br/1195731554014048pt_BR
dc.contributor.referee1Alves, Axel Bezerra
dc.contributor.referee2Guedes, Paulo Henrique Marques de Queiroz
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/1195731554014048pt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/6945447270768043pt_BR
dc.publisher.departmentRecifept_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.subject.cnpqCIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::TURISMOpt_BR
dc.description.resumoA proposta deste projeto visa implementar um plano de divulgação para o Museu de Ciências Nucleares de Pernambuco. O trabalho tem a intenção de incrementar a divulgação do museu através do uso de algumas ferramentas de comunicação, tais como mascote inflável, história em quadrinhos (HQ) num folder e banner. A mascote proposta será representada pelo Capitão Nuclear, que é um personagem idealizado para ter sua imagem utilizada nas três ferramentas que comunicarão informações sobre assuntos relacionados ao museu. A HQ traz o enredo onde o Capitão Nuclear apresenta o museu e seus atrativos científicos voltados para a energia nuclear, bem como gera informações sobre o acidente ocorrido em Goiânia em 1987 ao mesmo tempo em que convida as pessoas para que visitem o museu em Recife. Espera-se, através deste trabalho demonstrar que a criação de um canal de comunicação criativo estimulará a visitação de residentes, estudantes e turistas que buscam conhecer um pouco mais sobre a cultura e as ciências nucleares no Brasil e no mundo. O visitante ajudará a divulgar o conhecimento adquirido para os próximos visitantes. Também contribuirá para esclarecer que a energia nuclear não deve ser associada só à destruição, mas que também é um meio para melhorar a qualidade de vida das pessoas, pois há a possibilidade de utilização para fins pacíficos que interessam não só ao público científico, mas também ao público em geral. Na metodologia desse trabalho, o método escolhido foi o estudo de caso; a pesquisa teve a característica qualitativa, de cunho exploratório. Também foram apresentados dados quantitativos por meio de gráficos estatísticos. Foram consultadas informações em internet, em livros, revistas e portais de turismo. As técnicas de pesquisa contaram com o questionário, a entrevista e a análise documental sobre o Museu de Ciências Nucleares de Pernambuco e outros museus no mundo. O diagnóstico foi feito com base na análise de SWOT. O público-alvo da pesquisa foi voltado para estudantes, visitantes, gestora do museu e gestor público do turismo. Os resultados da pesquisa mostram que as pessoas entrevistadas aprovaram a viabilização do projeto de divulgação, uma vez que foi apresentado de forma criativa e lúdica, atraindo crianças e adultos em geral. Conclui-se que a atualização nos meios de divulgação do museu de forma divertida e diferenciada das demais é uma estratégia interessante para atrair mais visitantes e para tornar conhecidos os serviços oferecidos pelo Museu. Assim, a implementação dessas três ferramentas de divulgação para o Museu de Ciências Nucleares de Pernambuco, proposta através de um plano de divulgação, utilizando banner e uma história em quadrinhos, apresentada em um fôlder, por uma mascote relacionada à energia nuclear, vem preencher uma lacuna no marketing de museus. Além disso, estimula o turismo cultural, pedagógico e científico na cidade do Recife.pt_BR
dc.creator.name2Bezerra, Djari Theóphilo
dc.creator.Lattes2http://lattes.cnpq.br/9524375284380932pt_BR


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