Relatório de Projetos: audiovisual, design digital, animação e jogos

Visualizar/ Abrir
Data
2026-05-14Autor
Fontes, Anderson Andrade
http://lattes.cnpq.br/6289872071976204
Metadata
Mostrar registro completoResumo
O presente trabalho apresenta uma síntese de produções acadêmicas que exploram as intersecções entre o audiovisual, design digital, animação e os jogos digitais. O objetivo central deste trabalho é demonstrar os conhecimentos obtidos no curso Tecnólogo em Produção de Multimídia e mostrar como a interdisciplinaridade é importante para o desenvolvimentos dos projetos. O escopo dos projetos abrange desde a expressão subjetiva até o engajamento social e a educação mediada pela tecnologia. Inicialmente, descreve-se o desenvolvimento do documentário "Maracatu Nação de Oxalá", que registra a manifestação cultural na comunidade do Coque, em Recife, analisando o papel do audiovisual como ferramenta de resistência, inclusão social e preservação de identidades tradicionais. No âmbito da animação tridimensional temos "O Labirinto das Emoções", que transpõe uma narrativa autoral de cunho emocional para uma estrutura de fantasia, utilizando o labirinto como metáfora visual para o percurso interno dos sentimentos humanos. A vertente do design digital é abordada através do projeto "Animorama", um aplicativo desenvolvido para o festival Animage que integra informação e mediação cultural por meio de mecânicas de jogo. Complementarmente, descreve-se a criação do jogo digital "Além da Moldura", voltado ao público infantil, que utiliza o motor GameMaker para introduzir conceitos de curadoria e profissões artísticas de forma lúdica. Os resultados demonstram a importância da interdisciplinaridade na formação do artista visual, evidenciando como o domínio de técnicas de modelagem, linguagem cinematográfica e programação permite a criação de produtos que aliam rigor acadêmico, sensibilidade estética e relevância social