| dc.creator | Fontes, Anderson Andrade | |
| dc.date.accessioned | 2026-08-19T00:49:16Z | |
| dc.date.available | 2026-08-19T00:49:16Z | |
| dc.date.issued | 2026-05-14 | |
| dc.identifier.citation | FONTES, Anderson Andrade. Relatório de Projetos: audiovisual, design digital, animação e jogos. 31 p. 2026. Relatório de Projetos (Curso Superior de Tecnologia em Produção Multimídia) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Pernambuco IFPE, Campus Olinda, Olinda, 2026. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ifpe.edu.br/xmlui/handle/123456789/2289 | |
| dc.format.extent | 31 p. | pt_BR |
| dc.language | pt_BR | pt_BR |
| dc.relation | ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. NBR 6023: informação e documentação: referências: elaboração. Rio de Janeiro: ABNT, 2018.
ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. NBR 6024: informação e documentação: numeração progressiva das seções de um documento escrito: elaboração. Rio de Janeiro: ABNT, 2012.
ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. NBR 6027: informação e documentação: sumário: apresentação. Rio de Janeiro: ABNT, 2012.
ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. NBR 6028: informação e documentação: resumo, resenha e recensão: apresentação. Rio de Janeiro: ABNT, 2021.
ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. NBR 10520: informação e documentação: citações em documentos: apresentação. Rio de Janeiro: ABNT, 2023.
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ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. NBR 10719: informação e documentação: relatório técnico e/ou científico: apresentação. Rio de Janeiro: ABNT, 2015.
ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. NBR 14724: informação e documentação: trabalhos acadêmicos: apresentação. Rio de Janeiro: ABNT, 2011.
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| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Artes Visuais | pt_BR |
| dc.subject | Audiovisual | pt_BR |
| dc.subject | Gamificação | pt_BR |
| dc.subject | Animação 3D | pt_BR |
| dc.subject | Maracatu | pt_BR |
| dc.subject | Documentário | pt_BR |
| dc.title | Relatório de Projetos: audiovisual, design digital, animação e jogos | pt_BR |
| dc.type | Animation | pt_BR |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/6289872071976204 | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Ziegelmaier, Rafael Suarez | |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/3113779571841568 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1 | Ziegelmaier, Rafael Suarez | |
| dc.contributor.referee2 | Lima, Janilson Lopes de | |
| dc.contributor.referee3 | Cadena, Renata Amorim | |
| dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/3113779571841568 | pt_BR |
| dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/5790430061204627 | pt_BR |
| dc.contributor.referee3Lattes | https://orcid.org/0000-0002-9225-5304 | pt_BR |
| dc.publisher.department | Olinda | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTES::ARTES DO VIDEO | pt_BR |
| dc.description.resumo | O presente trabalho apresenta uma síntese de produções acadêmicas que exploram as intersecções entre o audiovisual, design digital, animação e os jogos digitais. O objetivo central deste trabalho é demonstrar os conhecimentos obtidos no curso Tecnólogo em Produção de Multimídia e mostrar como a interdisciplinaridade é importante para o desenvolvimentos dos projetos. O escopo dos projetos abrange desde a expressão subjetiva até o engajamento social e a educação mediada pela tecnologia. Inicialmente, descreve-se o desenvolvimento do documentário "Maracatu Nação de Oxalá", que registra a manifestação cultural na comunidade do Coque, em Recife, analisando o papel do audiovisual como ferramenta de resistência, inclusão social e preservação de identidades tradicionais. No âmbito da animação tridimensional temos "O Labirinto das Emoções", que transpõe uma narrativa autoral de cunho emocional para uma estrutura de fantasia, utilizando o labirinto como metáfora visual para o percurso interno dos sentimentos humanos. A vertente do design digital é abordada através do projeto "Animorama", um aplicativo desenvolvido para o festival Animage que integra informação e mediação cultural por meio de mecânicas de jogo. Complementarmente, descreve-se a criação do jogo digital "Além da Moldura", voltado ao público infantil, que utiliza o motor GameMaker para introduzir conceitos de curadoria e profissões artísticas de forma lúdica. Os resultados demonstram a importância da interdisciplinaridade na formação do artista visual, evidenciando como o domínio de técnicas de modelagem, linguagem cinematográfica e programação permite a criação de produtos que aliam rigor acadêmico, sensibilidade estética e relevância social | pt_BR |