| dc.creator | Albuquerque, Morgana Fernandes De | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-29T14:29:05Z | |
| dc.date.available | 2026-04-29T14:29:05Z | |
| dc.date.issued | 2025-07-02 | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ifpe.edu.br/xmlui/handle/123456789/2144 | |
| dc.description.abstract | This report describes the process of creating a software tool designed to
support and motivate new developers to expand their knowledge and qualify for a job
in the technology information sector. To achieve this objective, the Design Thinking
methodology was adopted to favor an user-centered approach, allowing a thorough
analysis of the needs and difficulties of the target audience. During the development,
agile methodologies such as Kanban and Feature Driven Development (FDD) were
employed to plan and implement functionality in incremental cycles. As a result, an
MVP (minimum viable product) was developed, offering an intuitive interface,
gamification mechanisms and support for self-directed learning strategies. The tool
was validated through semiannual tests and continuous adjustments to optimize
application according to user expectations. | pt_BR |
| dc.format.extent | 42f. : il. | pt_BR |
| dc.language | pt_BR | pt_BR |
| dc.relation | AMABILE, T.; KRAMER, S. The Progress Principle: Using small wins to ignite
joy, engagement, and creativity at work. Harvard Business Review Press, 2011.
BANGOR, A.; KORTUM, P.T.; MILLER, J.T. An empirical evaluation of the system
usability scale. Intl. Journal of Human–Computer Interaction, v. 24, n. 6, p. 574,
2008.
BRASSCOM. Relatório de Inteligência e Informação: Formação Educacional e
Empregabilidade em TIC Achados e Recomendações. São Paulo, 2019.
Disponível em:
https://brasscom.org.br/wp-content/uploads/2021/10/BRI2-2019-010-P02-FormacaoEducacional-e-Empregabilidade-em-TIC-v83.pdf. Acesso em: 2 out. 2023.
BRASIL. Ministério da Economia. Manual do Usuário para o Registro Eletrônico
de Programas de Computador. [Rio de Janeiro]: Instituto Nacional Da Propriedade
Industrial, 28 jul. 2022. Disponível em:
https://www.gov.br/inpi/pt-br/servicos/programas-de-computador/arquivos/manual/ma
nual-e-software-2022.pdf . Acesso em: 21 nov. 2023.
Brooke J. SUS: a quick and dirty usability scale. In: JORDAN, P. (et al). Usability
Evaluation In Industry. USA: Taylor & Francis, 1996.
CARNEVALE, B. Recrutamento e Seleção especializado em TI: Entrevista com
Patrícia Duchnicky. Disponível em:
https://factorialhr.com.br/blog/recrutamento-e-selecao-ti-entrevista/. Acesso em: 2
out. 2023.
Centre for Excellence in Universal Design. The 7 Principles. Disponível em:
https://universaldesign.ie/about-universal-design/the-7-principles. Acesso em: 09 jan.
2024.
GRAY, D. Empathy Map. Game Storming, 2009. Disponível em:
https://gamestorming.com/empathy-map/. Acesso em: 01 Ago. 2024.
IBGE – INSTITUTO BRASILEIRO DE GEOGRAFIA E ESTATÍSTICA. Painel PNAD
Contínua. Mercado de Trabalho, Brasil, 2021. Rio de Janeiro: IBGE, 2021.
Disponível em: https://painel.ibge.gov.br/pnadc/ . Acesso em: 30 mar. 2023.
INPI. Revista Propriedade Industrial: Programas de Computador. N° 2766, Seção
VII. 09 jan. de 2024. Disponível em:
http://revistas.inpi.gov.br/pdf/Programa_de_computador2766.pdf. Acesso em: 09 jan.
2024.
MANPOWERGROUP. Pesquisa de Escassez de Talentos. 2023. Disponível em:
https://blog.manpowergroup.com.br/pesquisa-escassez-de-talentos-2023. Acesso
em: 01 mar. 2024.
MIT Technology Review Insights. New approaches to the tech talent shortage.
2023. Disponível em:
https://www.technologyreview.com/2023/09/21/1079695/new-approaches-to-the-tech
-talent-shortage/ . Acesso em: 22 abr. 2024.
MOMA, G. 10 heurísticas de Nielsen para o design de interface. Medium: UX
Collective, 2017. Disponível em:
https://brasil.uxdesign.cc/10-heur%C3%ADsticas-de-nielsen-para-o-design-de-interfa
ce-58d782821840 . Acesso em: 30 mar. 2023.
NORMAN, D. A. The Design of Everyday Things. Nova Iorque: Basic Books, 2013.
OSTERWALDER, A., PIGNEUR. Y. Business Model Generation: Inovação em
Modelos de Negócios: um manual para visionários, inovadores e revolucionários. Rio
de Janeiro: Alta Books, 2011.
SOMMERVILLE, I. Engenharia De Software. 9 ed. São Paulo: Pearson, 2011.
STRATEGYZER. The Business Model Canvas. Disponível em:
https://www.strategyzer.com/library/the-business-model-canvas. Acesso em: 01 Ago.
2024.
KNOWLES, M. S. Self-directed learning: A guide for learners and teachers.
Chicago: Association Press, 1975.
VIANNA, M., et al. Design thinking: inovação em negócios. Rio de Janeiro: MJV
Press, 2012. Disponível em: http://livrodesignthinking.com.br. Acesso em: 01 Ago.
2024. | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.rights | An error occurred on the license name. | * |
| dc.rights.uri | An error occurred getting the license - uri. | * |
| dc.subject | Desenvolvimento de software | pt_BR |
| dc.subject | Design Thinking | pt_BR |
| dc.subject | Aprendizagem autodidata | pt_BR |
| dc.subject | MVP | pt_BR |
| dc.title | Improov: uma ferramenta de auxílio no processo de aprendizagem autodidata - registro de software e design. | pt_BR |
| dc.type | TCC | pt_BR |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/5237845805593954 | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Farias, Ramon Mota de Souza | |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/2865254720853016 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1 | Farias, Ramon Mota de Souza | |
| dc.contributor.referee2 | Carvalho, Ranieri Valença de | |
| dc.contributor.referee3 | Pimentel, Paulo Henrique Wanderley Guimarães | |
| dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/2865254720853016 | pt_BR |
| dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/9211915276537655 | pt_BR |
| dc.contributor.referee3Lattes | http://lattes.cnpq.br/6497653447659641 | pt_BR |
| dc.publisher.department | Igarassu | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE COMPUTACAO | pt_BR |
| dc.description.resumo | Este relatório tem como finalidade descrever o processo de criação de uma
ferramenta destinada a apoiar e motivar desenvolvedores iniciantes a expandir seus
conhecimentos, visando sua qualificação para o mercado de trabalho no setor de
Tecnologia da Informação. Para atingir esse objetivo, foi adotada a metodologia de
Design Thinking, que favoreceu uma abordagem centrada no usuário, permitindo
uma análise aprofundada das necessidades e dificuldades do público-alvo. Durante
a fase de desenvolvimento, foram empregadas metodologias ágeis, como Kanban e
Feature Driven Development (FDD), para planejar e implementar funcionalidades de
maneira incremental. Como resultado, foi desenvolvido um MVP (Produto Mínimo
Viável), que oferece uma interface intuitiva, mecanismos de gamificação e suporte
para estratégias de aprendizado autodidata. A ferramenta foi validada através de
testes semestrais e ajustes contínuos, visando otimizar a aplicação conforme as
expectativas dos usuários. | pt_BR |