Mostrar registro simples

dc.creatorSilva, Fábio Júlio dos Santos
dc.date.accessioned2026-08-27T13:30:00Z
dc.date.available2026-08-27T13:30:00Z
dc.date.issued2025-07-15
dc.identifier.citationSILVA, Fábio Júlio dos Santos. Criação de Advergame para divulgação institucional: Um jogo para divulgação do IFPE Campus Paulista. Orientador: Rodrigo César Lira da Silva. 2025. 29 f. Artigo (Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) – Instituto Federal de Pernambuco, Campus Paulista, Paulista, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifpe.edu.br/xmlui/handle/123456789/2304
dc.description.abstractThe search for innovative advertising strategies has led institutions to explore new ways of communicating with their audiences. While traditional methods, such as social media, television commercials, and digital ads, remain in use, digital games are emerging as tools capable of creating interactive and captivating experiences. In this context, the advergame — a game specifically developed to promote brands, products, or institutions — stands out for its ability to engage audiences in a playful and immersive way. This article presents the creation process of an advergame as an institutional advertising tool by the Instituto Federal de Pernambuco (IFPE), Paulista campus. The game was designed to showcase the internal routine to new students and the community, incorporating visual and narrative elements representative of the institution. Through an interactive approach, the advergame aims to expand the reach of institutional communication, strengthening its image and connecting with users in a more playful way.pt_BR
dc.format.extent30 p.pt_BR
dc.languagept_BRpt_BR
dc.relationEXAME. Gamificação: o que é e como usar no ambiente de trabalho. [S.l.: s.n.]. https://exame.com/carreira/guia-de-carreira/gamificacao-o-que-e-e-como-us ar-no-ambiente-de-trabalho/. [Online; acessado em 15 de dezembro de 2024]. FERNANDES, Ingrid Buarque; VEIGA, Rodrigo Tavares; BORGES, Felipe Rabelo Faria. A Efetividade das Estratégias de Advergaming: um Estudo Experimental comparando Advergames e In-game Advertisings. Revista Brasileira de Marketing, v. 17, n. 3, p. 384–398, 2018. [Online; acessado em 8 de maio de 2025]. DOI: 10.5585/remark.v17i3.3693. Disponível em: <https://periodicos.uninove.br/remark/article/view/12204>. GAMEBLAST. Pepsiman. [S.l.: s.n.]. https://www.gameblast.com.br/2024/04/peps iman-jogo-personagem-refrigerante-completa-25-anos.html. [Online; acessado em 15 de dezembro de 2024]. GAMEHALL. Tennis For Two. [S.l.: s.n.]. https://gamehall.com.br/tennis-for-tw o-o-primeiro-game-da-historia-completa-55-anos/. [Online; acessado em 15 de dezembro de 2024]. HANASHIRO, Akira. O que são Advergames? Conheça a união de jogos e marketing. [S.l.: s.n.], 2019. https://www.treinaweb.com.br/blog/o-que-sao-adve rgames-conheca-a-uniao-de-jogos-e-marketing. [Online; acessado em 15 de dezembro de 2024]. IMPULSIONA. Pac Man. [S.l.: s.n.]. https://impulsiona.org.br/pac-man-leve-um- dos-jogos-mais-famosos-do-mundo-para-a-sua-aula/. [Online; acessado em 15 de dezembro de 2024]. LEITE, Leonardo Caradelli. JOGOS ELETRÔNICOS MULTI-PLATAFORMA COMPREENDENDO AS PLATAFORMAS DE JOGO E SEUS JOGOS ATRAVÉS DE UMA ANÁLISE EM DESIGN, 2006. DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.8600. PAULISTA, IFPE – Campus. IFPE Campus Paulista apresenta jogo no Rec’n Play. [S.l.: s.n.], 2025. https://portal.ifpe.edu.br/paulista/noticias/ifpe-campus-pa ulista-apresenta-jogo-no-recn-play/. [Online; acessado em 17 de junho de 2025]. PISKEL. Piskel - Free online sprite editor. [S.l.: s.n.]. https://www.piskelapp.com/. [Online; acessado em 09 de Janeiro de 2025]. SANTOS SILVA, Fábio Júlio dos et al. Desenvolvimento de um Advergame para a Divulgação Institucional. In: ANAIS do VIII Congresso sobre Tecnologias na Educação (Ctrl+e). Porto Alegre, RS, Brasil: Sociedade Brasileira de Computação, ago. 2023. (Anais do Congresso sobre Tecnologias na Educação), p. 173–181. [Online; acessado em 17 de junho de 2025]. DOI: 10.5753/ctrle.2023.232649. Disponível em: <https://doi.org/10.5753/ctrle.2023.232649>. SILVA, André Souza da et al. Análise dos Advergames Aurora Aventuras e Tramontina Trotter Race Quanto Inserção de Marca. GAMEPAD, Seminário de Games e Tecnologia, 2016. ISSN 2236-7497. Instituto Federal de Pernambuco. Campus Paulista. Curso de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas. 15 de Julho de 2025. 30 TILED. Tiled | Flexible level editor. [S.l.: s.n.]. https://www.mapeditor.org/. [Online; acessado em 09 de Janeiro de 2025]. WERBACH, Kevin; HUNTER, Dan. For the win: How game thinking can revolutionize your business. [S.l.]: Wharton Digital Press Philadelphia, 2012.pt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectAdvergamept_BR
dc.subjectDivulgação Institucionalpt_BR
dc.subjectIFPEpt_BR
dc.subjectJogos Digitaispt_BR
dc.titleCriação de advergame para divulgação institucional: um jogo para divulgação do IFPE Campus Paulista.pt_BR
dc.title.alternativeDevelopment of an Advergame for Institutional Promotion: A Game to Promote IFPE Campus Paulista.pt_BR
dc.typeArticlept_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/1131933250043427pt_BR
dc.contributor.advisor1Silva, Rodrigo César Lira da
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/2442224050349612pt_BR
dc.contributor.referee1Melo, Rosângela Maria de
dc.contributor.referee2Medeiros, Romero Araujo de
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8825117150821632pt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/4115349080755219pt_BR
dc.publisher.departmentPaulistapt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.subject.cnpqCIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::ADMINISTRACAO::ADMINISTRACAO DE EMPRESAS::ADMINISTRACAO DA PRODUCAOpt_BR
dc.description.resumoA busca por estratégias inovadoras de divulgação tem levado instituições a explorar novos formatos de comunicação com seus públicos. Enquanto métodos tradicionais, como redes sociais, comerciais televisivos e anúncios digitais, permanecem em uso, os jogos digitais emergem como ferramentas capazes de criar experiências interativas e cativantes. Neste contexto, o advergame — jogo desenvolvido especificamente para promover marcas, produtos ou instituições — destaca-se pela sua capacidade de engajar públicos de forma lúdica e imersiva. Este artigo apresenta o processo de criação de um advergame como ferramenta de divulgação institucional pelo Instituto Federal de Pernambuco (IFPE), campus Paulista. O jogo foi concebido com o objetivo de apresentar a rotina interna para novos estudantes e a comunidade, integrando elementos visuais e narrativos representativos da instituição. Por meio de uma abordagem interativa, o advergame se propõe a ampliar o alcance da comunicação institucional, fortalecendo sua imagem e conectando-se de forma mais lúdica com os usuários.pt_BR


Arquivos deste item

Thumbnail

Este item aparece na(s) seguinte(s) coleção(s)

Mostrar registro simples