| dc.creator | Silva, Fábio Júlio dos Santos | |
| dc.date.accessioned | 2026-08-27T13:30:00Z | |
| dc.date.available | 2026-08-27T13:30:00Z | |
| dc.date.issued | 2025-07-15 | |
| dc.identifier.citation | SILVA, Fábio Júlio dos Santos. Criação de Advergame para divulgação institucional: Um jogo para divulgação do IFPE Campus Paulista. Orientador: Rodrigo César Lira da Silva. 2025. 29 f. Artigo (Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) – Instituto Federal de Pernambuco, Campus Paulista, Paulista, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ifpe.edu.br/xmlui/handle/123456789/2304 | |
| dc.description.abstract | The search for innovative advertising strategies has led institutions to explore new ways of communicating with their audiences. While traditional methods, such as social media, television commercials, and digital ads, remain in use, digital games are emerging as tools capable of creating interactive and captivating experiences. In this context, the advergame — a game specifically developed to promote brands, products, or institutions — stands out for its ability to engage audiences in a playful and immersive way. This article presents the creation process of an advergame as an institutional advertising tool by the Instituto Federal de Pernambuco (IFPE), Paulista campus. The game was designed to showcase the internal routine to new students and the community, incorporating visual and narrative elements representative of the institution. Through an interactive approach, the advergame aims to expand the reach of institutional communication, strengthening its image and connecting with users in a more playful way. | pt_BR |
| dc.format.extent | 30 p. | pt_BR |
| dc.language | pt_BR | pt_BR |
| dc.relation | EXAME. Gamificação: o que é e como usar no ambiente de trabalho. [S.l.: s.n.].
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| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Advergame | pt_BR |
| dc.subject | Divulgação Institucional | pt_BR |
| dc.subject | IFPE | pt_BR |
| dc.subject | Jogos Digitais | pt_BR |
| dc.title | Criação de advergame para divulgação institucional: um jogo para divulgação do IFPE Campus Paulista. | pt_BR |
| dc.title.alternative | Development of an Advergame for Institutional Promotion: A Game to Promote IFPE Campus Paulista. | pt_BR |
| dc.type | Article | pt_BR |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/1131933250043427 | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Silva, Rodrigo César Lira da | |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/2442224050349612 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1 | Melo, Rosângela Maria de | |
| dc.contributor.referee2 | Medeiros, Romero Araujo de | |
| dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/8825117150821632 | pt_BR |
| dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/4115349080755219 | pt_BR |
| dc.publisher.department | Paulista | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::ADMINISTRACAO::ADMINISTRACAO DE EMPRESAS::ADMINISTRACAO DA PRODUCAO | pt_BR |
| dc.description.resumo | A busca por estratégias inovadoras de divulgação tem levado instituições a explorar novos formatos de comunicação com seus públicos. Enquanto métodos tradicionais, como redes sociais, comerciais televisivos e anúncios digitais, permanecem em uso, os jogos digitais emergem como ferramentas capazes de criar experiências interativas e cativantes. Neste contexto, o advergame — jogo desenvolvido especificamente para promover marcas, produtos ou instituições — destaca-se pela sua capacidade de engajar públicos de forma lúdica e imersiva. Este artigo apresenta o processo de criação de um advergame como ferramenta de divulgação institucional pelo Instituto Federal de Pernambuco (IFPE), campus Paulista. O jogo foi concebido com o objetivo de apresentar a rotina interna para novos estudantes e a comunidade, integrando elementos visuais e narrativos representativos da instituição. Por meio de uma abordagem interativa, o advergame se propõe a ampliar o alcance da comunicação institucional, fortalecendo sua imagem e conectando-se de forma mais lúdica com os usuários. | pt_BR |