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dc.creatorSilva, João Victor Alves da
dc.date.accessioned2026-08-24T18:00:46Z
dc.date.available2026-08-24T18:00:46Z
dc.date.issued2025-12-02
dc.identifier.citationSILVA, João Victor Alves da. Junção de todos os relatórios. 37 p. 2025. Relatório de Projetos (Curso Superior de Tecnologia em Produção Multimídia) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Pernambuco IFPE, Campus Olinda, Olinda, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifpe.edu.br/xmlui/handle/123456789/2300
dc.format.extent37 p.pt_BR
dc.languagept_BRpt_BR
dc.relationFALCÃO, C. B. R. et al. Spatial-temporal genome damaging in the blue crab Cardisoma guanhumi as ecological indicators for monitoring tropical estuaries. Marine Pollution Bulletin, v. 156, n. 111232, p. 1–8, 2020. DOI: https://doi.org/10.1016/j.marpolbul.2020.111232. GAMA-MAIA, D. J.; TORRES, R. A. Fine-scale genetic structuring, divergent selection, and conservation prospects for the overexploited crab (Cardisoma guanhumi) in tropical mangroves from north-eastern Brazil. Journal of the Marine Biological Association of the United Kingdom, v. 96, n. 8, p. 1677–1686, 2016. DOI: https://doi.org/10.1017/S0025315415002052. OLIVEIRA, V. H. S.; SILVA, J. C. Eventos de massa e mobilidade urbana: os desafios do carnaval do Recife e Olinda. Anais do Congresso Nacional de Transporte e Trânsito, 2022. CADA EDU. 3D Animation Pipeline: From Modeling to Final Render. 2025. Disponível em: <https://cada-edu.com/guides/3d-animation-pipeline>. Acesso em: 18 ago. 2025. FITTIPALDI, M. M. Comparação entre os motores de jogo Unity, Godot e GameMaker: um estudo de caso. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Sistemas de Informação) – Universidade Federal Rural de Pernambuco, Recife, 2024. Disponível em: https://repository.ufrpe.br/handle/123456789/6001. Acesso em: 11 ago. 2025.pt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectRelatóriopt_BR
dc.subjectProdução Multimídiapt_BR
dc.subjectProjetos Finaispt_BR
dc.titleJunção de todos os relatóriospt_BR
dc.typeTechnical Reportpt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/4496883791593033pt_BR
dc.contributor.advisor1Cadena, Renata Amorim
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/1793391773529394pt_BR
dc.contributor.referee1Cadena, Renata Amorim
dc.contributor.referee2Cavalcanti, Ana Helena Soares
dc.contributor.referee3Almeida, Swanne Souza Tavares de
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/1793391773529394pt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/7756598699065628pt_BR
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/1793391773529394pt_BR
dc.publisher.departmentOlindapt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.subject.cnpqLINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTES::ARTES DO VIDEOpt_BR
dc.description.resumoO presente documento apresenta a reunião de 4 projetos desenvolvidos no curso Produção Multimídia sediado pelo IFPE-Olinda, este relatório teve como objetivo reunir todas as produções realizadas em jornada acadêmica para a apresentação e avaliação geral dos projetos realizados. O projeto da jornada acadêmica a seguir visa juntar e explicar o processo de produção de cada um dos períodos onde são abordados os pontos de introdução, desenvolvimento, metodologia e considerações finais. O relatório de cada projeto vai ser apresentado por ordem de confecção(do período que foi desenvolvido) e serão apresentadas referências bibliográficas, que foram utilizadas como base teórica para a confecção do relatório. O primeiro tópico trata semi curta metragem, o segundo projeto referente ao 3º período foi sobre Design Digital que teria que ser feito um aplico usando as expertises do UX e UI design, o terceiro do 4º período foi animação, onde teríamos que realizar uma animação 3D com base nos ensinamentos passados durante o período do semestre e o quarto foi o projeto do 5º período onde teríamos que realizar a produção de um jogo com tema livre mas com estilos pré definidos. Essa coletânea reflete os esforços feitos durante todo o cursopt_BR


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