Mostrar registro simples

dc.creatorFernandes, Vinicius Henrique
dc.date.accessioned2026-03-26T18:39:32Z
dc.date.available2026-03-26T18:39:32Z
dc.date.issued2025-11-25
dc.identifier.citationFERNANDES, Vinicius Henrique. Relatório de Projetos: audiovisual, design digital, animação e jogos. 31 p. 2025. Relatório de Projetos (Curso Superior de Tecnologia em Produção Multimídia) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Pernambuco IFPE, Campus Olinda, Olinda, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifpe.edu.br/xmlui/handle/123456789/2090
dc.format.extent31 p.pt_BR
dc.languagept_BRpt_BR
dc.relationENQUADRAMENTOS: planos e ângulos. Primeiro Filme, [S.l.], [s.d.]. Disponível em: https://www.primeirofilme.com.br/site/o-livro/enquadramentos-planos-e-angulos/. Acesso em: 19 dez. 2025. MONTAGEM cinematográfica: técnicas e exemplos. YouTube, [S.l.], 2023. Vídeo (duração aproximada não especificada). Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=nFgzyyXvZCU. Acesso em: 19 dez. 2025. O CONDADO. Psicologia das cores: o que é e como usar em sua marca. O Condado, [S.l.], 29 out. 2024. Disponível em: https://ocondado.com.br/blog/psicologia-das-cores/. Acesso em: 19 dez. 2025. PINGBACK. Identidade de marca: o que é e 6 cases de sucesso para inspirar. Pingback, [S.l.], [s.d.]. Disponível em: https://pingback.com/br/resources/identidade-de-marca/. Acesso em: 19 dez. 2025. ROCHA JÚNIOR, Carlos Augusto de França. Edição e publicação de vídeos educacionais. Cuiabá: Universidade Federal de Mato Grosso, Secretaria de Tecnologia Educacional, 2021. 58 p. : il. color. ; 30 cm. ISBN 978-65-86743-35-7. Disponível em: https://educapes.capes.gov.br/bitstream/capes/597863/2/Fasciculo_Edicao_e_Public acao_de_Videos_Educacionais_ISBN.pdf. Acesso em: 19 dez. 2025. SÁ, Kévin C. de; MARTINS, Márcio G.; WICHMAN, Matheus H.; COSTA, Cristiano A. da. Gerando cenários procedurais adaptáveis em um jogo mobile. In: SIMPÓSIO LATINO-AMERICANO DE JOGOS, 1., 2016, Araranguá, SC. Anais eletrônicos... Araranguá: UFSC, 2016. p. 128-135. Disponível em: https://www.slatjogos.ufsc.br/Arquivos/articles/16.pdf. Acesso em: 19 dez. 2025. SILVEIRA, Maria Isabelle. UI Design: o que é, UX vs UI e um guia da profissão de UI Designer. Alura, [S.l.], 18 jul. 2023. Disponível em: https://www.alura.com.br/artigos/ui-design. Acesso em: 19 dez. 2025.pt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rightsAn error occurred on the license name.*
dc.rights.uriAn error occurred getting the license - uri.*
dc.subjectGestão de Projetospt_BR
dc.subjectDesignpt_BR
dc.subjectPós-produçãopt_BR
dc.subjectProdução Multimídiapt_BR
dc.subjectAudiovisualpt_BR
dc.subjectDesign digitalpt_BR
dc.subjectAnimaçãopt_BR
dc.subjectJogospt_BR
dc.titleRelatório de Projetos: audiovisual, design digital, animação e jogospt_BR
dc.typeTechnical Reportpt_BR
dc.creator.Latteshttps://lattes.cnpq.br/3927869056428393pt_BR
dc.contributor.advisor1Almeida, Swanne Souza Tavares de
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5823416134034763pt_BR
dc.contributor.referee1Almeida, Swanne Souza Tavares de
dc.contributor.referee2Pontes, Célio Rodrigues de Lima
dc.contributor.referee3Melo, André Ricardo
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5823416134034763pt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/0949878656912707pt_BR
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/9954479110317639pt_BR
dc.publisher.departmentOLINDApt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.subject.cnpqLINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTES::ARTES DO VIDEOpt_BR
dc.description.resumoEste relatório apresenta o processo de produção de quatro projetos desenvolvidos durante o curso superior de Produção Multimídia do IFPE - Campus Olinda, abrangendo as áreas de audiovisual, design digital, animação e jogos. O curta-documentário “O Óbvio Invisível”, projeto de audiovisual do 2º período, explora as consequências de um relacionamento tóxico por meio de um depoimento emocionante, promovendo reflexão sobre abuso emocional. “Assis Bibliotecário”, projeto de design digital do 3º período, é um assistente virtual para bibliotecas, com interface intuitiva para gestão de perfil, empréstimos e catálogo, otimizando o atendimento acadêmico. “A Chegada”, projeto de animação do 4º período, é um curta 3D que narra a amizade entre duas gatas, destacando a interação entre as personagens, com movimentos fluidos e trilha emotiva. “Eldoria”, projeto de jogos do 5º período, é um jogo 2D com temática medieval, onde o cavaleiro Kael coleta fragmentos para derrotar o vilão, com cinco níveis desafiadores integrando narrativa e mecânicas. Cada projeto detalha conceito, equipe técnica e processo individual. Este relatório também apresenta as ferramentas utilizadas como Premiere Pro, Blender, Illustrator e Audition. Os trabalhos aplicam conceitos disciplinares, promovendo inovação em comunicação digital e narrativas interativas, contribuindo para avaliação semestral e discussões sociais relevantes.pt_BR


Arquivos deste item

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

Este item aparece na(s) seguinte(s) coleção(s)

Mostrar registro simples