dc.creator | Nascimento Neto, Antônio Pedro | |
dc.date.accessioned | 2025-04-15T14:44:13Z | |
dc.date.available | 2025-04-15T14:44:13Z | |
dc.date.issued | 2025-03-13 | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ifpe.edu.br/xmlui/handle/123456789/1614 | |
dc.description.abstract | The use of apps to stimulate children's cognitive development has gained prominence in education. Educational technologies provide broader and personalized access to educational content. In this context, the Nick app was developed to complement early childhood education, serving children aged 5 to 10 in an inclusive and interactive manner. The need for Nick arises from the search for alternatives that
make learning more dynamic and accessible, especially for children who require additional stimulation in speech, listening, and social interaction development. The app integrates features such as playful activities, video lessons, and communicative audios, creating an engaging and efficient learning experience. The current issue is the fragmentation of most available solutions, which do not bring all these functionalities together in a single platform. Nick offers a user-friendly and adaptable interface, allowing children to engage in interactive activities and enhance their cognitive and linguistic skills. Although similar tools exist, Nick's differential lies in the complete integration of these features and the fact that it is free, whereas many other available solutions do not offer 100% free access. This further facilitates accessibility and usability for children, parents, and educators. Usability tests were carried out and in the future it will be possible to carry out more tests in order to improve the application. | pt_BR |
dc.format.extent | 10f. | pt_BR |
dc.language | pt_BR | pt_BR |
dc.relation | ALMEIDA, Maria Elizabeth Bianconcini de. Tecnologia na escola: criação de redes de conhecimentos. Revista Brasileira de Educação, v. 13, n. 37, p. 58-68, jul./set. 2008. Disponível
em:http://penta3.ufrgs.br/MEC-CicloAvan/integracao_midias/modulos/1_introdutorio/pdf/texto_Tecnologia_escola.pdf. Acesso em: 24 mar. 2025.
AUTISPARK. Autispark: site oficial. 2025. Disponível em: https://www.autispark.com/. Acesso em: 25 fev. 2025.
DUOLINGO. Duolingo: página principal. 2025. Disponível em: https://pt.duolingo.com/. Acesso em: 25 fev. 2025.
EBAC ONLINE. Linguagem de programação Kotlin: o que é, para o que é usada e como aprender. 2 out. 2023. Disponível em: https://ebaconline.com.br/blog/linguagem-de-programacao-kotlin. Acesso em: 25 fev. 2025.
JAVA. Java: O que é o Java?. 2025. Disponível em: https://www.java.com/pt-BR/. Acesso em: 25 fev. 2025.
KOTLIN. Kotlin programming language. 2025. Disponível em: https://kotlinlang.org/. Acesso em: 25 fev. 2025.
MATRAQUINHA. Matraquinha: site oficial. 2025. Disponível em: https://www.matraquinha.com.br/. Acesso em: 25 fev. 2025.
MORAN, José Manuel; MASETTO, Marcos T.; BEHRENS, Marilda A. Novas tecnologias e mediação pedagógica. Campinas: Papirus Editora, 2007. Disponível em: https://books.google.com.br/books?id=i7uhwQM_PyEC&printsec=frontcover&hl=pt-BR#v=onepage&q&f=false. acesso em: 25 mar. 2025
PIAGET, Jean. Seis estudos de psicologia. 25 ed. Rio de Janeiro: Forense
Universitária, 2011. Disponível em: https://atividadeparaeducacaoespecial.com/wp-content/uploads/2015/01/SEIS-ESTUDOS-DE-PSICOLOGIA-JEAN-PIAGET.pdf. Acesso em: 24 mar. 2025
WOLINGER, R. P. O uso de aplicativos para o desenvolvimento das crianças na educação infantil: utilização de aplicativos virtuais na prática docente. Educationis, v.7, n.1, p.11-20, 2019. DOI: http://doi.org/10.6008/CBPC2318-3047.2019.001.0002. Acesso em: 20 fev. 2025. | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.rights | An error occurred on the license name. | * |
dc.rights.uri | An error occurred getting the license - uri. | * |
dc.subject | Desenvolvimento cognitivo infantil | pt_BR |
dc.subject | Aprendizado interativo | pt_BR |
dc.subject | Tecnologias educacionais | pt_BR |
dc.title | Aplicativo Nick: Uma nova forma de aprender | pt_BR |
dc.type | TCC | pt_BR |
dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/7051311833472906 | pt_BR |
dc.contributor.advisor1 | Lima, Allan Diego Silva | |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/9459314439932852 | pt_BR |
dc.contributor.referee1 | Lima, Allan Diego Silva | |
dc.contributor.referee2 | Souza junior, Milton Secundino de | |
dc.contributor.referee3 | Santos, Natasha Priscila Bezerra | |
dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/9459314439932852 | pt_BR |
dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/1945111203034509 | pt_BR |
dc.contributor.referee3Lattes | http://lattes.cnpq.br/2750764543975486 | pt_BR |
dc.publisher.department | Igarassu | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO | pt_BR |
dc.description.resumo | O uso de aplicativos para estimular o desenvolvimento cognitivo infantil tem ganhado destaque na educação. As tecnologias educacionais oferecem um acesso amplo e personalizado a conteúdos educativos. Nesse contexto, o aplicativo Nick foi desenvolvido para complementar a educação infantil, atendendo crianças de 5 a 10 anos de forma inclusiva e interativa. A necessidade do Nick surge da busca por alternativas que tornem o aprendizado mais dinâmico e acessível, especialmente para crianças que precisam de estímulos adicionais no desenvolvimento da fala, escuta e interação social. O aplicativo integra recursos como atividades lúdicas, videoaulas e áudios comunicativos, criando uma experiência envolvente e eficiente. O problema atual é a fragmentação da maioria das soluções disponíveis, que não reúnem todas essas funcionalidades em um único ambiente. O Nick oferece uma interface amigável e adaptável, permitindo que as crianças realizem atividades interativas e aprimorem suas habilidades cognitivas e linguísticas. Embora existam ferramentas semelhantes, o diferencial do Nick está na integração completa dessas funcionalidades e no fato de ser gratuito, enquanto muitas outras soluções disponíveis no mercado não oferecem acesso 100% gratuito. Isso facilita ainda mais o acesso e a usabilidade para crianças, pais e educadores. Foram realizados testes de usabilidade e futuramente será possível realizar mais testes de forma a aprimorar o aplicativo | pt_BR |